XNOR Gameplay Video

Im Sommer 2009 bekamen wir, die damals 4. Semester Game Design Studenten der ZHdK, den Auftrag, ein Spiel für das Fantoche Animationsfilm Festival in Baden zu erstellen. Mein Beitrag war damals das 3D-Puzzle-Game XNOR. Nun habe ich ein Gameplay Video auf Youtube hochgeladen.

Crowned Homepage in online

Crowned hat endlich eine eigene Homepage, mit vielen Bildern und Informationen. Nunja, die viele Informationen werden folgen wenn es Neues gibt.

http://www.gfalk-games.com/crowned/

Crowned @ Spiel Computer Spiel | 14. Juli bis 31. August 2010, Stadtbücherei Stuttgart

Die Ausstellung Spiel Computer Spiel! – in Zusammenarbeit mit dem Studiengang „Game Design” der Zürcher Hochschule der Künste (ZHDK) und der Schweizer Künstlergruppe AND-OR – zeigt außergewöhnliche experimentelle Computerspiele.

“Das Spiel „Float&Jitter“ nutzt gezielt visuelle Fehler zur Erzeugung von Spielobjekten und kombiniert sie mit reaktiver Musik zu einer herausfordernden Spielwelt mit eigenem Rhythmus. Im Flugzeugabenteuer „Augustwind“ muss sich ein Wolkenbewohner gegen Luftpiraten behaupten und einen Wolkenaal putzen. Jede Grafik des Spiels wurde von Hand gemalt und in einer 3D-Welt aufgebaut. Bei dem Point-And-Click-Adventure „Razzmatazz“ experimentiert der Spieler mit Farbe, die hier als Kommunikationsmittel, Sammelobjekt und kreatives Werkzeug eingesetzt wird. Das Spiel „Feist“ bekam bereits mehrere Preise für sein visuelles Design und arbeitet im Vordergrund hauptsächlich mit Silhouetten während der Hintergrund märchenhaft farbig ist und durch Lichteffekte fasziniert. Feist ist ein kleines Fellbüschel, das auf seiner Reise über Berge und durch tiefe Wälder auf völlig verrückte Wesen trifft.

Auch i-Phone-Spiele werden in der Ausstellung präsentiert, darunter das 2D-und-3D-Puzzle „Monospace“ (Best iPhone Game 2009, Unity Awards), das außergewöhnliche Falt-Puzzle „Colorbind“ sowie das Knobelspiel „Zwirn“, bei dem der Spieler einen Bindfaden spannt, der mit Hilfe von Pins über Farbflecken geführt werden soll.

Die Ästhetik und „Mechanik“ von Computerspielen wird den Besuchern an 14 Stationen der Ausstellung nahe gebracht. Spielen, Spaß und Staunen erwünscht! [...]“

Quelle: http://www5.stuttgart.de/stadtbuecherei/SpielComputerSpiel/

ZHdK Game Design BA2010 | Ausstellung noch bis 10. Juni 2010

Game Design Bachelor Abschlussarbeiten 2010.

Nur noch bis zum 10. Juni 2010!

Die Spiele “Mirage” und “Daina’s Herbarium” experimentieren auf der grafischen Ebene. Mirage entwickelt eine sehr eigene zweidimensionale Visualisierung einer Existenz, ein Trugbild, das sich der Spieler aus einzelnen Körperteilen zusammensetzt, aus Händen und Füssen, Mündern und Augen, die der Spieler durch unwirkliche Welten geleiten muss. “Daina’s Earth” entführt uns dann mit einem kleinen Mädchen in eine 3D-Welt, die idyllisch und märchenhaft erscheint. Alle Oberflächen (Texturen) wurden von Hand aquarelliert. So entstand die eigentümliche ästhetik einer Märchenwelt an einem Strand, in der die animierten Pflanzen, die Gräser und Kräuter im Vordergrund stehen.

Auf der Ebene der Spielkonzepte zeigen einige Spiele radikalisierte oder neuartige Konzepte. In “Youkai House” wird man in die Geisterkultur eines Geisterhauses der japanischen Kultur geworfen und hofft bis zum Schluss Licht ins Dunkel der Geschichte zu bringen. Im Spiel “MuRel” geht es vordergründig um ein Jump’n Run Spiel. Die gesamte Umgebung ist jedoch vom Zustand des Avatars abhängig, verändert sich sein Zustand, so verändert sich auch die Welt und ihre ästhetik sowie schließlich auch die Rätsel. Das Puzzlespiel “Colorize” begibt sich in die Welt der Farben und Stimmungen. Der Spieler ist kontemplativ unterwegs in einer Kugelwelt und hat die Aufgabe, die richtige Farbstimmung zu erzeugen. “Faye” wiederum ist ein Geschicklichkeitspiel, bei dem man indirekt ein Raumschiff durch die unendlichen Weiten des Kosmos steuert und stets den Anziehungen von Planeten ausgesetzt ist, diverse Katastrophen verhindern muss und dabei die eine oder andere selbst auslöst.

Im Strategiespiel “Crowned” landet man mitten in der Katastrophe und ist auf der Suche nach der richtigen Filmeinstellung. Es wird gestritten, gekämpft und in der Tradition der Sandalenfilme der 50er, 60er und 70er Jahre inszeniert. In “BlindFold” ist man auf der Suche nach dem richtigen Standort zur passenden Perspektive, von der es wiederum weitergeht zur Suche nach dem nächsten Standort – ein verwirrendes Spiel. Im 3D-Facebookspiel “Ice Carrots” leiht man sich die Avatare von Freunden aus für die Säuberung des Kühlschranks. Sozial spannend: die ausgeliehenen Freunde können Schaden nehmen. Ob man sie danach nochmals ausleiht? Auf der richtigen Spur ist man in jedem Fall im Musikspiel “Beat Fleet”. Gesteuert durch zwei echte Plattenspieler bewegt man sich in einer sich stetig verändernden Landschaft aus Musik, immer auf der Suche nach dem richtigen Beat und dem perfekten Track.

Projekt Details: http://gamedesign.zhdk.ch/bachelor/10/

Ausstellung:  http://gamedesign.zhdk.ch/bachelor.php

Crowned | First trailer online!

Finally, the first trailer from the Crowned prototype is online.